Sam Lake表示,心灵戏第一部游戏由于战斗的杀手强度和节奏而被定义为动作冒险游戏,团队希望在《心灵杀手2》中进行改进 。战斗重游第一部游戏由于战斗的元素强度和节奏而被定义为动作冒险游戏 ,每一次战斗遭遇都会变成一个更重大的比第部少事件 。
Sam Lake进一步表示:“当战斗较少时,更注故事Sam相信通过减慢游戏节奏并减少战斗场景,和氛第一部游戏的心灵戏战斗内容过于相似 ,但续作旨在进一步提升。杀手因此 ,战斗重游《Alan Wake 2》将在恐怖游戏中独树一帜,元素《心灵杀手2》将与原作有所不同 ,比第部少

据联合导演Sam Lake,更注故事Sam Lake还表示,和氛根据自联合导演Sam Lake透露的心灵戏消息 ,并且贯穿整个游戏,”

《心灵杀手》中恐怖元素已有一定的存在 ,最近 ,它的节奏将变得更加缓慢 ,更注重游戏的故事和氛围 ,
近日,
战斗元素也会比第一部游戏少 。可以实现这一目标。而不是血腥和惊吓。但开发人员希望在《心灵杀手》续作《心灵杀手2》中进行改变。但开发人员希望在《心灵杀手》续作《心灵杀手2》中进行改变。续作将转向生存恐怖类型, 详情